02/03/2012
  • Escuela 2.0
  • Cajón de sastre

Acariciar a un guepardo, saludar a un astronauta o crear una tormenta feroz con truenos y rayos incluidos... Esto y mucho más es lo que nos ofrece la realidad aumentada, una tecnología basada en el uso de una lente que superpone información digital, de forma simultánea y sobre una imagen física, dando lugar a un efecto como el que veíamos por primera vez en aquella famosa película de Disney ¿Quién engañó a Roger Rabbit?. En ella, las animaciones se relacionaban con personajes reales en una sincronía que no habíamos visto hasta la fecha, eran los inicios.

Desde 1988 y hasta la actualidad, la realidad aumentada ha dado un giro de 180º y ya ha entrado en al aula. En el III Congreso Escuela 2.0,  Raúl Reinoso, profesor del IES Juan José Gómez Quintana de Cantabria presentó el proyecto Aumenta.me del que nos sorprendió, además de la potencialidad didáctica de esta tecnología, la facilidad con la que se pueden generar materiales.

¿Os imagináis poder acercar a un saurio a nuestras aulas mientras explicamos la Historia de la Tierra? ¿O trasladar en el tiempo a un trovador en el aula de Literatura?... Desde educaBarrié os animamos a que compartáis vuestros proyectos o talleres sobre este tema que, creemos, va a definir una línea de acción en educación.

Como muestra os dejamos un vídeo de National Geographic muestra algunas posibilidades de la realidad aumentada para acercarnos al mundo natural. Es impactante.



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